最近以《阿凡达》为首,各大影像公司争先恐后推出立体电影、电视、电游等,其实3D并不是什么新鲜事物。它的历史要追溯到1840年查尔斯?惠斯通卿的时代。从十八世纪起,制作3D影像的基本原理都没有太大的改变。
人的两只眼睛分别,一只用来调整焦距,另一只用来认识物体的大小、轻重、清晰度、移动速度等。大脑将两只眼睛识别到的物体不同情报综合利用,最终空间性地认识到立体物体。看到真实的立体物时,因为两只眼睛位置不同,所以看到的是两个不同的物体。大脑将两幅有差异的图案进行立体空间再构筑。也就是说即使是平面的图案,如果能使双眼产生视觉差,大脑也能将之认识为立体图形。
住在冲绳的美国人Rob Oechsle 先生,将投稿相片共用社区的数据库中,那些庞大数量的明治初期江南信国拍摄的照片,制作成《OLD JAPAN in 3-D 》,如同将当时的风景图画逼真立体地再现于我们眼前,具有极强的冲击力。欣赏它的方法是,先让眼睛休息片刻,然后象眺望远方那样,将稍模糊的视线瞄准图,在焦点调整好之后,您便会看到平面的图案变得立体化。
如果用这个方法,您看不到立体图像的话,就试看一下用GIF制作的立体动画吧。利用视觉差做成的组图很多,这次特别推荐以下的21张。虽然是模拟立体图,但看过之后您肯定会对照片产生身临其境的感觉。如果看不清楚的话,点击图片每张都可以单独表示。让我们一起通过电脑,做一次便捷的明治之旅吧。(河上晃一郎提供)