“DS”畅销的秘密
新年第三天,任天堂发表了“Nintendo DS”游戏机,在世界累计销售突破1400万台,日本达到500万台的喜讯,不料两天后,却再次以“缺货告歉”的形式登场。现在,全日本陷入了游戏迷到处寻找“DS”的窘境,网络告知板上有关“DS”行踪的投稿频繁更新,热闹非凡。
“DS”在电脑游戏机上大获全胜,超出了所有行家的预测,也超出了任天堂自身的预测。胜利的原因不外乎两点:一是它汇集了同类产品里看似无用的技术,创造出物美价廉的精品(两个画面加一把笔的技术,却能孩子们的压岁钱所能承担的价格出售);二是在电脑游戏行业追求复杂操作的潮流中,仍坚持返璞归真(将按钮减少到最低限度的尝试,导致了书写笔的诞生,即便初次接触也易于理解掌握)。
当然,还有一个外因,即类似《来吧,动物森林》之类受欢迎的游戏软件的助威。该软件去年11月23日推出,仅仅一个月,便狂销127万枚。这是DS版首次对应WiFi,经过网络可与玩游戏的朋友们相连接。
《来吧,动物森林》的内容相当简单,即玩游戏者与动物对话,养花、钓鱼什么的,与现实生活中同样时间地度过每一天而已。但是,它设定了夜间游玩限制,去其他森林必须与朋友的时机相配合等,让人产生更想呆在动物森林的感觉,这便是许多从来对游戏不感兴趣的成年人,也会去买《来吧,动物森林》继而搜寻DS的缘由啦!
昨天(1月26日),任天堂又发表了将于3月2日推出更加小型化,可调节画面明暗的“Nintendo DS light”的消息。看来“DS”的热潮,暂时还将持续下去。
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